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【TOP】 HuCARD CD-ROM² あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ PC Engine SuperGrafx Arcade Card CD-ROM² LD-ROM² SUPER CD-ROM² その他 あ か さ た な は ま や ら な~の なりトレ ザ・スゴロク ’92 西村京太郎ミステリー 北斗星の女 No・Ri・Ko
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カスタムマグ 画像 公式説明 銃身に補助ジェネレータを内臓。 カスタムガンに比べ、一撃の威力を重視した設計になっている。 性能 名前 TYPE SIZE COST 威力 弾数 射程 速度 間隔 カスタムマグ 陸-砲- M 100 16 270 190 320 460 HP STR TEC WLK FLY TGH - - - +1 +1 - スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 2 3 用途 通称「カスマグ」。 射陸にお勧めの一丁。 コストが高いのが欠点か。 名前 コメント
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カスタム詳細4(追加) トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0057 耐ビーム・コーティング(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 特殊な塗布剤で装甲面をコーティングする技術。この塗布剤はビームが被弾した際に、塗布剤自体が蒸発することでビームの威力を軽減する効果を持つ。大戦末期には両軍のMSでビーム兵器が運用されていたため、このような耐ビーム技術が盛んに研究されていた。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<ダメージを受けたとき> 使用効果 シールド防御時に ビーム系貫通ダメージ減少 コメント ゲルググ用シールドに付加されていた効果。シールドのみしかもビーム兵器に対してしか効果が無いのでこのコスト。 ジオン軍ウェポン「シールド(ゲルググ仕様)」、連邦軍ウェポン「シールド(アレックス仕様)」に標準装備。 コストが低いので気軽に装備できるが、他に選択肢がない時くらいにしか出番はなさそう。 貫通ダメージの目安として、ビームライフル1発が12~15ptsとすると、耐BCを施した盾は6~8ptsくらいまで貫通率が下がる。 トップへ CU-0058 ゲリラ作戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 対戦相手の画面から 自機を非表示 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果無効)(※また、敵側がカスタムカード「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効) コメント コストが重く一見微妙なカスタムだが、これの真価はソーラ兵器や核バズーカ持ちに装備させた時に発揮される。 チャージ中に相手から見えないという利点はけっこう大きい。セシリアやマクシミリアンを隠蔽して密かにテンションアップを図るのも手。 ただしレーダーに映ってしまうので冷静に対処されると居場所がバレてしまう。 あと、敵に見えない状態のときは何気に移動速度が低下する。 トップへ CU-0059 EXAMシステム(リミッター解除仕様)(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは、自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<HPが1/3以下の時> 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 戦闘時に HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 戦場上:移動速度UP・回頭速度UP 攻撃時:攻撃力UP・命中率UP・クリティカル率UP・ HP減少 被攻撃時:回避率UP・ 防御力DOWN ・ HP減少 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 トップへ CU-0060 精鋭部隊(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない時に 攻撃力増加 コメント 新カスタムの中で一番人気の一枚。部隊数さえ下回っていれば、以後無条件で攻撃力アップ。けっこう美味しい。 コストもそれほど高くないので単騎ないし2機編成で力を発揮することだろう。 基本的に多勢となる対コンピュータ戦では特に有効。 トップへ CU-0061 対空砲弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を撃墜する事は難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で試算することで命中率を向上させた砲弾なのである。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 地上または水中にいる時、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行ユニットがいないと死にカスタム。 常に水中に居るグラブロやその他水泳部員に付けるといいだろう。 トップへ CU-0062 アロー・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を先頭に、くさび型に僚機が連なって行動するフォーメーション。防御力の高い機体を先頭に、僚機がそれをサポートすることで、一点破壊などのピンポイントに火力を集中することができるフォーメーションのため、各個撃破などに向いている。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、くさび形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 操作が難しいうえ補給もままならず、敵の射撃の的になりコストも重いと散々。 一応、盤面渋滞の緩和というメリットはあるが…(以下のフォーメーションシリーズも同様) トップへ CU-0063 ブイ・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開るすることができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 トップへ CU-0064 トレイル・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を戦闘に一列に並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 効果範囲+制限 【隊長機を除くユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 イラスト通りJSAに使い道があるか? フォーメーション参加の全てのMSが同じ方向を向くのでJSAは決めにくい。 トップへ CU-0065 撤退戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続けることで、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 効果範囲+制限 【作戦時間】<対戦時間> 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ない場合、 作戦時間を延長 コメント 延長時間は15秒程度。自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 一発逆転となるか、返り討ちにされるか、玄人限定カード。 再出撃システムができ、接戦で終わるケースが多くなったため、勝負を大きく左右する・・・かもしれないカスタム。 Ver.2.02から20秒に延長。 トップへ CU-0066 貫通弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射する事により、装甲を貫通する弾丸。弾頭は小さいが、すべての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して 脱出後の機体に貫通ダメージ コメント 敵に脱出機能付メカが無いと死にカスタム。対Gアーマー&FAガンダム&FAアレックス戦では有効ではあるが。 ジオンには脱出機能の付いたメカは用途が限られているので実質対連邦用カスタム。 トップへ CU-0067 手加減(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 戦争であっても不必要な殺生は行わない。地球連邦軍のMS特殊部隊隊長のマット・ヒーリィ中尉や、ジオン公国軍外人部隊の小隊長ケン・ビーダーシュタット少尉のように、「倒す」戦争ではなく「守る」戦争で、この大戦を生き抜こうとする者もいる。 効果範囲+制限 【敵軍ユニット】<本体にダメージを与えたとき> 使用効果 HPがゼロになるダメージを与えた時に、 敵軍ユニットを瀕死の状態で生き残らせる (※既に瀕死の状態の場合は無効) コメント 旧スレッガーやガルマが持っていた能力の逆バージョン・・・に近いもの。どんな一撃必殺攻撃も必ずHPをミリ残して生殺しにする。キャラクター育成用に効果があるだろうが、つけるキャラクターは選んだ方がいいかもしれない。 対抗心標準装備のR脱走アムロやシャルロッテとか。 マレットあたりにつけるとなぶり殺しにしているようでなんかイヤ キャラクター育成の際、育てたいキャラにはマシンガン系の武器を持たせ、それとは別の強キャラにカスタムするのが有効な使い途。撃墜スコアが全て育てたい方のキャラに付く。 なお、一度敵の手加減により生き延びた機体は、修理や特殊能力でHPを回復させた場合でも、カスタム手加減を付けた相手からであれ、HPが0になる攻撃を受けると普通に撃沈する。 ラストシューティング対策としても有効 トップへ CU-0068 操縦マニュアル(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール MSの操縦方法が書かれたマニュアル。いかにアムロがメカに強く、ニュータイプの素質があったとしても、この「操縦マニュアル」なしには初めて乗ったガンダムの操縦は無理だっただことだろう。逆に、民間人であっても、このマニュアルがあればMSを動かすことができるのだ。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 キャラクターを登録する時に 母艦以外のメカに単独搭乗可能 コメント ハロやカレキなどの民間人たちをメインパイロットとしてメカに乗せることが可能に。出撃時のセリフが聞きたいときに使ってみよう。 民間人の特殊能力を使ったコンボやロマンデッキに活用できるが、趣味の域を出ないカスタム。 トップへ
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バンプレスト(現・バンダイナムコエンターテインメント)より発売された、DS用のアクションRPGゲーム。 続編『カスタムビートバトル ドラグレイド2』についても記述する。 基本システムは「B:ジャンプ、Y:弱攻撃、X:強攻撃、A:バレット、R:ガード、L:ビートコンボ」。 格闘ゲームの要素も併せもっており、格ゲー初心者でも気軽にプレイできる仕様になっている。 プレイアブルキャラクター ヒビト、カイル、ダイチ、ガイ シェラ・エスカテント、アスカ、ユーキ 、ギャモン ジーク(隠しキャラ) 「2」で登場 ライオ、クロス、ジェット、 ネオン、イレバ・カムゾウ 用語 MP 読み方は「マターポイント」。一般的な格ゲーにおける体力であり、最大3000まで上昇する。 BP 読み方は「ビートポイント」。一般的な格ゲーにおけるゲージであり、最大で9まで存在する。 システム バレット 所謂必殺技に相当するシステム。 火、水、土、雷、風、氷、毒、花、音、光、闇、無の属性が存在し、 それぞれ攻撃力が高かったり、MPを回復させたりする効果を持つ。 プレイヤーは、通常使用するメインバレット、控えであるストックバレットをそれぞれ3個ずつ設定でき、 戦闘中にDSの下画面のアイコンを操作してメインバレットとストックバレットを入れ替える事が可能。 これにより、キャラの必殺技を自在にカスタマイズできる。 ビートコンボ 本作の目玉となるシステム。BPが1以上の状態で発動可能。 デッキに「ビートスコア」という音楽をセットしておき、 戦闘時にビートコンボでセットした音楽を演奏しながら、ビートスコアに応じた攻撃を行う。 ビートスコアは12個の8分音符で構成されており、プレイヤーが「作曲」する事も可能。 言わば作曲しながらコンボを構築するシステムである。 発動中は画面下にあるリズムゲージにリズムレイ(『2』では「リズムマーカー」)が表示され、 攻撃を開始する事でリズムレイが左に流れ始め、音楽ゲームのようにタイミング良くボタンを押す事で連続攻撃となり、 タイミングが正確なほど、BAD>GOOD>COOL!と評価が上がり、攻撃力が高くなる。 これにより、格闘と音楽を組み合わせた全く新しいゲーム性を実現している。 スーパービートコンボ 格ゲーにおける超必殺技。残りMPが最大値の10%以下、かつBPが9の状態で発動可能。 ビートコンボと同じくリズムゲージとリズムレイが表示され、タイミング良くボタンを押す事で攻撃力が上昇する。 ビートドライヴ 『2』で登場したシステム。 画面上部にはビートドライヴゲージが存在し、バレット以外の自分の攻撃を命中させる事で、 ビートドライヴゲージ上にあるドライヴマーカーを敵側に押し込む事ができる。 もちろん、自分が敵から攻撃を受ければドライヴマーカーは押し込まれる。 ドライヴマーカーを最大まで押し切る事で、自動で一定時間のビートドライヴ状態に突入、 攻撃力が上昇するほか、キャラクターに応じた特殊攻撃が使用可能になる。 加えて、戦闘時のBGMが一時的に各キャラクター固有のテーマ曲となる。 デメリットとして防御力が減少し、バレット・ビートコンボ・スーパービートコンボの発動は不可能となる。 MUGENにおけるドラグレイド 複数のキャラが製作されており、その全てが海外の製作者によるもの。 日本産のゲームが原作でありながら、現在DLできるキャラは全て海外産という珍現象が起きている。 「バレット」などのシステムはMUGENで再現する事は難しいため、一般的な格ゲー風にアレンジされている事が多い。
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属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +400 LBX オーディーンカスタム TYPEオーディーン バーニングバズーカ Lv0 1000 Lv2 1500 必殺ファンクション キラーミサイル ★/★ AP2000 ダメージ3 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したTYPEオーディーン。 カード効果TYPE 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 C
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【TOP】 HuCARD CD-ROM² あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ PC Engine SuperGrafx Arcade Card CD-ROM² LD-ROM² SUPER CD-ROM² その他 あ か さ た な は ま や ら ま~も まーじゃん バニラシンドローム Might and Magic MINE SWEEPER マジカルサウルスツアー 魔晶伝紀 LaValeur Master of Monsters 魔笛伝説 Astralius 魔物ハンター妖子 魔界からの転校生 the Manhole みつばち学園 迷宮のエルフィーネ
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【型式番号】 MWF-JG73 【機体名】 シビリアンアストレイJGカスタム 【読み方】 しびりあんあすとれいじぇいじーかすたむ 【所属陣営】 ジェンク屋連合 【パイロット】 ディアゴ・ローウェル等 【分類】 汎用量産型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 ビームガンKSM71/Jレーザートーチシールド 【ベース機】 UT-1D シビリアンアストレイDSSDカスタム 【改修機】 MWF-JG73 シビリアンアストレイ0カスタム+I.W.S.P. 【詳細】 ジャンク屋組合が独自に開発した汎用量産型MS。 UT-1D シビリアンアストレイDSSDカスタムの設計データを元に一部のモルゲンレーテ技術者とジャンク屋組合の手によって開発された。 DSSDカスタムが宇宙用仕様に特化したのに対し、本機は汎用性・生産性・低コストを重視。 ジャンク屋連合は過去にも独自開発したMWF-JG71 レイスタを販売していたが、構成部材の多くがM1アストレイやその他ジャンクパーツであるレイスタと異なり、このJGカスタムは新規に製造された純正部品によって構成された完全な新型機。 DSSDカスタムからの主な改修点として、バックパック換装機構、バイザー・フェイスガード装着の選択が挙げられる。 これは顧客のニーズに対応しその都度意見がフィードバックされた結果であり、それによって生産ロットにより発生した細部の違いがいくつかある。 レイスタではダガー系列のようなゴーグル・カメラ・アイを採用した頭部デザインを標準とし、追加オプションとして所謂ガンダムタイプの頭部デザインへの換装を受け付けるという方式が採られていた。 だが、実戦で名を馳せたオリジナルのアストレイなどに代表されるガンダムタイプを希望する顧客が多く、本機では最初からガンダムタイプが標準となっている。 ただそのオプションとなる頭部の構造そのものはP0シリーズ、M1シリーズといったアストレイ系列の純正頭部よりも、むしろかつてロウが考案しブルーフレーム・セカンドL用に製作された頭部に近い。 そのためセカンドLで特徴的だったフェイスガードもそのまま受継がれることとなった。 機体のカラーリングは白をベースに、フレームには民生機を示すオレンジ色が標準となっているが、多くが塗り替えられる傾向にあるという。 逆に頭部左右に取り付け可能なオプションライトは同機の販売記念開始セールとして無料で提供された事もあり、利便性も高く装備率の高いパーツの一つとなっている。 またJGカスタムにはM1ではオミットされたバックパック換装機構が復活。 背部に設置された多目的プラグはP0シリーズとの互換性があり、ほぼ同等のオプションパーツが装備可能となっている。 また、背部フレームの形状自体にもP0シリーズとの共通点があり、設計段階からカスタマイズが考慮されていることもあって場合によってはP0シリーズと同じ外観に組み上げる事も可能。 だが、そのためには全体の34%のパーツを交換する必要がある。 アストレイがベースになっているため設計素体としても優秀で、ロウはこの機体をヴォワチュール・リュミエール搭載型カスタム機、ターンデルタの製作ベース及びマーズジャケットの素体として使用している。 製造されたJGカスタムは組合内で運用される機体の他にも、レイスタ同様個人、団体への販売、レンタルも行われている。 ユーザーの依頼に応じたカスタマイズ等も受け付けられているため使用組織、使用目的によって、無数のバリエーションが存在。 特に先述のP0シリーズ型と同じ外観に改修された機体は、生産された機体の4%にも及ぶとされる。
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■メニュー・自前地図一覧 全31ROM ※転生回数・Lvなど発掘状況に応じて変動する事があります。 称号 転生・LV ステータス 備考 ROM印 勇気ある旅人 ☆・LV99 僧侶・999 メインROM、空き0未0 勇 伝説の勇者 ☆・LV99 旅芸・ち999 所39,空き60,未36 伝 神話の英雄 ☆・LV99 バト・ち999 所49,空き50,未38 神 自然体クィーン ☆・LV99 魔戦・ち999 所41,空き58,未2 自 レディエクソシスト ☆・LV99 賢者・ち999 所46,空き53,未0 レ ジャングルの女王 ☆・LV99 レン・ち999 所49,空き50,未0 レン 究極大魔道 ☆・LV99 魔使・ち999(す・741) 所37,空き62,未22 魔 じごくのそうじ屋 ☆・LV99 盗・ち999(す・610) 所49,空き50,未19 とう 究極バトルキング ☆・LV99 バト・ち999 所37,空き62,未19※調子悪い、主要は移動済み バト 洞くつを制し者 ☆・LV99 バト・ち999 所47,空き52,未44 戦 ゴッドハンド ☆・LV99 パラ・ち999 所41,空き58,未38 パラ 天空の花むこ ☆・LV99 武・ち999(す・999) 所47,空き52,未0 天 時の旅人 ☆・LV99 僧・ち999(す・999) 所49,空き50,未33※15枚他人 僧 精霊の使い ☆・LV99 賢者・999(ましゃひめ) 所89,空き10,未28,完全倉庫 精 旅芸人 LV8 旅 所71,空き28,未70,完全倉庫 発 旅芸人 LV6 旅 所65,空き34,未65,完全倉庫 実用 旅芸人 LV6 旅 所25,空き74,未25,メタキン倉庫 メタ スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所15,空き84,未0 実 スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所21,空き78,未0 SA スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所13(33),空き66,未0ホスト M スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所14,空き85,未0 箱 スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所11,空き88,未0 A スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所13,空き86,未0 B スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所15,空き84,未0 C スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所9(25),空き74,未0ホスト D スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所6(26),空き73,未0ホスト E スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所11,空き88,未0 F スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所6,空き93,未0 G スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所6,空き93,未0 H 旅芸人 LV15 旅 所98,空き1,未98,完全倉庫 低1 旅芸人 LV7 旅 所29,空き70,未29,完全倉庫 低2 ※2018/11/12ABCDロムを転生1Lv83から転生3Lv99に育成 ※2018/11/13EFGHロムを転生1Lv83から転生3Lv99に育成 ※2020/01/09ABCDロムを転生1Lv83から転生4Lv99に育成
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RMS-006G エニルカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16300 360 M 9400 106 17 17 23 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マシンキャノン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ジャイアントバズ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 Gファルコン 3 ジェニス 3 ジュラッグ 設計元 設計元A 設計元B ジェニス ジム・スナイパーカスタムグフカスタムイフリート改ザクII改ジム改ジム・カスタムヘイズル改ハイザック・カスタム 百式改ザクIII改リ・ガズィ・カスタムクロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX1スカルハートガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロック改 ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)セプテム改強化型ウォドムストライカー・カスタムガーベラ・テトラ改ギャプラン改ギャン改 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェニス 3 ジュラッグ 4 セプテム 5 オクト・エイプ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 ジェニスのカスタム機。エニル・エル専用に思えるが誰でも乗れる青い機体。 ベースがジェニスなだけに演出以外特出した要素は無いが、武装の射程は整っているのでXの陸戦量産機の中では扱いやすい方ではある。 各性能の中では機動力が比較的高めに設定されている。
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【TOP】 HuCARD CD-ROM² あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ PC Engine SuperGrafx Arcade Card CD-ROM² LD-ROM² SUPER CD-ROM² その他 あ か さ た な は ま や ら や~よ YAWARA ! 横山光輝 真・三国志 天下は我に